Problema:
A academia XN, que já existia no físico, estava tendo problemas nas aulas de spinning com muitos alunos sem conseguir treinar em alguns horários e com as bikes vazias em outros, gerando frustração e evasões.
Desafio:
Criar um aplicativo intutivo e amigável, onde o aluno pudesse, remotamente, marcar sua aula no dia, horário e com o professor(a) escolhidos, avaliar seu desempenho e fazer compras na lojinha da XN, sem coincidir com os alunos que chegam na academia e começam a treinar.
Estratégia:
Usando a metodologia de Design Thinking, criamos a jornada do usuário com todos os passos e possíveis movimentos deste usuário no aplicativo (UX), ao mesmo tempo prevendo seus sentimentos, dúvidas e afinidade com a marca XN.
Criamos uma identidade visual para o app e uma interface gráfica (UI) totalmente intuitiva e agradável de navegar.
Cruzamos os dados com os dados do sistema da academia e, ao finalizar o período de testes com os usuários, disponibilizamos nas plataformas Google Play e Apple Store .